V社推出掌机Steam Deck,售价达2580元,Valve硬件上下的那些功夫

一段时间以来,Valve(V社)在硬件方面一直保持着沉默(www.dyqL.net)。

直到今年任天堂宣布推出Switch OLED时,V社宣布推出全新的掌上电脑Steam Deck,这似乎标志着他们将任天堂的Switch OLED视为了第一竞争对手。

今年12月,V社将正式发布他们的掌上电脑——Steam Deck,它将搭载7英寸的屏幕以及与amd合作的定制处理器,不过在售价上标价为399美元 ,相较于Switch OLED贵了将近50美元。

Gabe Newell表示在定价上确实很踌躇,但这也表明了Valve开拓移动端市场的决心。

现已(7月16日下午)可以开始预购,但考虑到可能出现的黄牛倒卖情况,Steam Deck将以预付费模式进行订购。

预购客户必须在2021年6月在steam平台上有过消费行为。

V社在描述他们全新的移动游戏设备时这样说到:

“Steam Deck是一款功能非常强悍的一体式便携式PC。通过与AMD的深度合作为其量身定制的全新的处理器,Steam Deck可以与具有最新型号配置的游戏笔记本相媲美。您的steam库存可以在Steam Deck上随时打开,同时Steam Deck也是一款开放式PC,增加安装任何软件和外接任何硬件的能力。”

在宣传视频里,V社也展示出了这些功能。

这款掌机搭载了由AMD共同开发的新处理器,针对AMD Zen2和RDNA 2架构的手持设备进行了优化,并配备了16GB LPDDR5 RAM,同时Steam Deck将提供64GB、256GB和512GB三种内存版本。

其对应售价为399美元、529美元和649美元,你也可以通关添加micro-SD卡来拓展储存空间。

Steam Deck无法避免将于任天堂于近期发布的Switch OLED进行竞争,Steam Deck配备了一个7英寸 1280X800像素的60hz刷新率的LCD触摸屏,其两侧各有。

Steam Deck具有模拟摇杆、按钮(包括手柄上的按钮)和触发器。

他还有两个触控板,就像六年前实验性的Steam controller一样。

该设备另一个较受欢迎的附件是他的陀螺仪传感器。

至于电池,“Steam Deck 的板载 40 瓦时电池可为大多数游戏提供数小时的游戏时间”,Valve这样介绍到,“如果只是简单浏览一些页面和流媒体,Steam Deck大概有7到8小时的续航时间,当你以60hz刷新率玩《传送门》时,大概能游玩2到4小时,如果在30hz刷新率的情况下,续航时间大概在5到6小时左右。

V社还将出售一个底座,用以来支撑Steam Deck并将其和外接显示器连接,将它当作一个普通电脑使用。

不过也可以不需要底座将其插入电视。

Valve方面这样解释:

“如果您有合适的数据线,可以将Steam Deck直接和电视机显示器连接,甚至是CRT显示器。”

Steam Deck配备成熟的USB-C端口、其中包含了HDMI、以太网和USB数据端口,以及搭载了蓝牙功能,这是Switch掌机所缺少的。

软件方面,Steam Deck运行了V社称之为“SteamOS的最新版本”,他针对手持设备的移动设备进行了优化。

但实际操作系统基于Linux,并将使用Proton作为兼容层,以允许基于Windos系统的游戏运行,无需开发人员专门将他们移植到Steam Deck上。

V社表示,Steam Deck的功能旨在模拟普通电脑上的Steam平台的应用情况,包括聊天,通知、云保存支持等功能。

如果使用者还需要更多功能,可以使用传输功能将它们转送到Steam Deck上。

Gabe Newell (G胖)在采访中说明了在Steam Deck上的采取的定价策略不同于Valve Index VR定价策略,当时Valve将其定价为999美元,希望以最昂贵的消费级体验推动整个行业向前发展。

G胖还表示,如果未来Steam Deck成功,他们考虑将Steam Deck的构建模块提供给其他制造商。

“我们认为这是PC领域的一种新设备。”Valve这样解释。

这可能令人想起Valve失败的Steam Machine计划,在该计划中,Valve试图与合作伙伴构建基于Linux系统的游戏台式机,但事与愿违。

在2018年Valve就悄悄地将Steam Machine的链接的购买链接隐藏到steam商店之中,当时就有推测Valve将它作为推动“客厅计划”到主机平台开发的过度。

2013年Valve公布了“客厅计划”,并将名为“steamOS”的免费Linux操作系统在官网上开放下载。

不过在往后推出的Steam Machine和2015年发售的Steam Controller反响平平,这份计划似乎不了了之。

直至2019年steam推出了Index VR之后,似乎宣布了Valve再次进军硬件开发。

2020年发行的VR游戏《半条命·艾利克斯》也收了口碑,IGN给出了10分满分,这似乎也体现了V社对于进军的野心和游戏·、硬件两手抓的策略。

今年年初也有爆料称Valve在招聘心理学家、经济学家等非专业人士加入团队,希望他们能参与Valve的游戏和硬件开发,不同于以往的是V社强调了对于硬件开发的参与度。

也不知从哪曾过听闻说V社已失去了开发能力,只想靠着steam混吃等死这种说法,个人认为无论是2019年Index VR的出现、还是今年Steam Deck的诞生,无一不证明了V社在开发上下足了功夫。

也许Valve正继续潜心专研,在未来硬件市场上取得更多成绩。

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